Le printemps est là, vous êtes d’humeur joyeuse ; vous souhaitez dessiner votre jardin sur SketchUp.

Malheureusement, votre ordinateur et vous souffrez à cause du poids de vos arbres dans SU.

Et bien, SketchUp Hero vous a réalisé un tuto vidéo expliquant comment fabriquer un arbre en 3D super léger.

 

Cette vidéo demande un niveau expert dans la manipulation de SketchUp, nous ne nous arrêterons pas sur le pourquoi du comment.

Cependant, je donne quelques conseils un peu plus bas pour tenter de suivre le tuto.

Les Étapes pour bien dessiner notre arbre

Etape 1 : Collecte des éléments

Commencez par créer un dossier contenant vos fichiers

Ensuite, procurez-vous une image de votre arbre que vous collerez dans votre dossier comme référence.

Téléchargez également une image des feuilles de votre arbre que vous détourez sur Photoshop ou Gimp et que vous enregistrerez, au format .PNG, pour garder la transparence. Cette image servira pour le feuillage.

Et enfin, je vous propose d’aller télécharger une texture d’arbre pour l’appliquer plus tard sur la modélisation de notre tronc.

Il existe une multitude de sites pour trouver des textures, moi, je vous conseille www.cgtextures.com, un site  possédant une collection gigantesque de textures et où vous trouverez votre bonheur. D’ailleurs en ce qui nous concerne je vous invite à chercher par ici.

Étape 2 : Mise en place de la photo

Importez la photo de votre arbre dans SketchUp en précisant qu’il s’agit d’une Image et non d’une photo adaptée ou une texture.

Pour rappel :

 Type de fichiers : Tous les fichiers d’image pris en charge. Utiliser comme image

Ensuite, faites pivoter l’image avec l’outil « Faire pivoter »

Raccourci — Q comme Faire Quivoter

un Cliquer/Glisser depuis le coin inférieur gauche de l’image vers la droite pour obtenir le rapporteur rouge

un clic sur le haut de l’image

un pivot de 90° et clic

Vous pouvez faire une mise à l’échelle de votre image avec l’outil « Échelle »

Raccourci — S comme Scale (Échelle en anglais)

Jouez avec les poignées vertes pour modifier l’échelle

Etape 3 : Réalisation du tronc

Ici, il s’agit de réaliser un cercle qui sera la base du tronc et que vous extruderez dans plusieurs directions pour obtenir la base de votre arbre.

Pour le cercle, voici une petite astuce afin qu’il ne se pose pas à plat sur votre image.

Quand votre cercle prend la couleur bleue sur le sol (cercle perpendiculaire à l’axe bleu), maintenez la touche SHIFT enfoncée pour garder cette position et posez votre cercle sur l’image.

La suite de la modélisation sera une série de « Pousser/Tirer », « Déplacer », « Échelle » et « Faire pivoter ».

Un conseil, suivez votre instinct ou revenez sur les tutos concernant les outils SketchUp.

Il est également possible de lisser ou d’adoucir les arêtes de votre modèle avec l’outil « Effacer » et les touches SHIFT ou alt enfoncées.

Raccourci — E

Étape 4 : Appliquer une texture sur notre tronc

Pour appliquer notre texture de bois sur le tronc, il est nécessaire d’avoir une face disponible et non adoucie dans un premier temps.

Ensuite, il faut importer l’image.

Attention petit piège.

 Type de fichiers : Tous les fichiers d’image pris en charge. Utiliser comme texture

Appliquez-la sur votre face et donnez-lui la taille qui vous convient.

Avec l’outil « Colorier » maintenez la touche alt sur PC et cmd sur Mac pour utiliser la Pipette et prélevez la texture ensuite passez à la touche SHIFT et appliquez la texture sur les faces blanches pour peindre l’intégralité de votre tronc avec la texture.

Raccourci — B comme Bot de peinture ou comme Brush

Pensez à en faire un groupe avec un triple clic, clic droit, Créer un Groupe.

Etape 5 : Détourage des feuilles et réalisation d’un composant feuillage

Nous avons notre tronc, passons au feuillage. Importez l’image de feuille travaillée avec Photoshop ou Gimp.

Placez-la à côté de votre tronc pour le moment et faites un clic droit dessus et éclater.

Cette manip va nous permettre de rendre le détourage encore plus précis en utilisant l’outil « Main levée » autour de notre feuille. Fini les images carrées.

Après avoir réalisé le nouveau contour de votre feuille, effacez les arêtes inutiles.

Sélectionnez l’ensemble et faites-le pivoter de 45° pour le redresser, mais également le laisser un peu de travers.

Avec la touche SHIFT enfoncée et l’outil Sélection, faites un triple clic pour tout sélectionner et faites ensuite un clic simple sur la face, cela aura pour effet de ne garder que les arrêtes dans la sélection que nous allons pouvoir masquer (Édition/Masquer)

Faites une copie de l’ensemble que vous ferez pivoter dans une autre direction pour obtenir une autre forme de feuille.

Faites un composant Feuille du premier en le sélectionnant et en appuyant sur la touche G

Important : Cochez la case Toujours faire face à la caméra et définir les axes au centre du composant

Faites un deuxième composant de l’autre feuille (pensez à le nommer autrement)

Ensuite à l’aide des outils « Échelle », « Déplacer » et « Faire pivoter » réaliser un composant feuillage de plusieurs petits composants.

Étape 6 : Placer le feuillage et donner du volume à notre arbre.

Cette fois, nous y sommes, placez votre feuillage sur l’image et faites-en des copies que vous transformerez avec les outils « Échelle », « Déplacer » et « Faire pivoter » pour donner du volume à notre arbre. Il est très important de casser l’homogénéité avec les outils afin de donner un maximum de réalisme à notre arbre.

Pensez à effacer l’image et créer un composant arbre que vous pourrez facilement copier une dizaine de fois sans rencontrer de ralentissement avec votre machine.

Prologue

Les étapes décrites ci-dessus sont une aide et un rappel pour suivre la vidéo, il est important de connaitre les bases de SketchUp pour réaliser des objets organiques.

À bientôt,

SketchUp Bearded Man